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DALKIR
KIN
NORSKA
TOVENAAR
dalkir is the hottest continent of Juras composed mostly of deserts and canyons. Once a prosperous land governed by the Zyrman Empire, the continent experienced an invasion by forces originating from Kin, and is now a scene of ongoing warfare lacking law and order.
Kin seized the opportunity to attack Dalkir when the Zyraman Empire had yet to develop machine-based technology. Unprepared for the innovations of the neighboring continent, the forces of Dalkir were defeated and their homeland raided.
All throughout the invasion, the continent of Kin would shamelessly encourage bandits from all over Juras to fight alongside them for the opportunity to claim land and riches. The forces governed by leaders of the military would prioritize the capturing of cities, natives and resources, while bandits that prefered to remain independant were free to wreak havoc across Dalkir.
Over the course of 50 years, the natives of Dalkir went from a thriving civilization to a hidden network of small colonies dispersed across their home continent. During that time, Kin proceeded to take advantage of the belief system and weak administration of Dalkir to spread chaos over the continent. This was achieved through :
-Mass importation of weapons
- Funding local resistances,
- Raising dictatures even going as far as recruiting mercenaries from Tovenaar
and putting them in a ruling position
- Installing naval bases
- Air strikes
- Multiple coups and implanting their "warlords " : Outcasts seeking destruction
and given alot of ressources to spread havoc
Kin is the most technologically advanced continent in all of Juras. Mostly composed of islands and wetlands, the contient attracts all manner of individuals from other countries hoping to benefit from the abundance of resources.
Once a continent of magic-users, the priorities of Kin shifted as a result of Tovenaar demonstrating their superiority in the manipulation of magic. Unable to compete with the neighboring continent, Kin abandoned the practice of magic to develop machined-based technology, and restricted the demonstration of magic after deeming it too dangerous. WAter magic is accepted by society as it originated in Kin before the technological boom, while warding magic is secretly used to develop military gadgets.
Shortly after the establishment of new priorities, the workfoce of Kin was directed to improve maritime transportation. Technology that later facilitated trade in and out of the continent, which turned Kin into a continent-wide scientific, industrial and economic empire led by the Council.
Cities : Organized around ocean waters, the cities of Kin are mostly composed of structures dedicated to the fabrication and maintenance of ships, the storage and exchange of goods and finally, the development of metal-based technology. Extremely dense and urban, they are a concentration of architectual and technological innovations displaying the wealth and power of the union.
Villages : Scattered across the mainland, the villages of Kin are usually composed of a town hall and trading station alongside structures dedicated to the extraction and transformation of primary resources. Trading stations allow villages to communicate with cities and other settlements whether it be to sell and ship off resources or to buy and receive products.
Unlike the cities of Kin, villages display the traditions of the continent over technological innovations, and preserve all knowledge regarding folklore, foretellings and fishing cycles. Lacking the wealth and workforce, they depend on their natural environement for sustenance, and unless they pay taxes for military protection, villages tend to be a hotspot for criminal activity.
The villages of Kin play an important role in the economy of the continent as they supply most of the resources required to develop and manage urban areas.
Norska is the coldest continent of Juras composed mostly of forests and mountains alongside glaciers, lakes and waterfalls. Due to harsh weather conditions and difficult terrain, the people of Norska strive to improve the quality of life of a community over social status. Inhabitants displaying a sense of chesion and pride towards their land despite the strong cultural differences amongst their population.
Cities : Surrounded by trees and mountains, the cities of Norska are built like fortresses to protect their inhabitants from harsh weather conditions and threatening wildlife. Due to their architectural disposition, and the presence of military bases, cities are a concentration of production companies, and therefore the primary source of products and resources for the continent. Resources include food and crafting materials, while products include medicine, turrets, walkers and weapons.
The cities of Norska aim to improve the lives of their people, and therefore direct the development of their technological innovations towards that objective.
Villages : Organized around a chef, the people living in settlements lead a simple, but physically demanding life. Lacking the technological means to live safely, villagers are obligated to deal with the harshness of the weather, wildlife and hunger on a daily basis making them the toughest of people.
Most villages are built over an underground bunker in case of a breach in their defenses, and all have access to a radio tower to communicate with cities. If is encouraged by the leaders of Norksa that evening, chiefs report on the conditions of their village to the cities. Military scouting parties are always present in outposts near villages in case of emergencies, and determine whether a village requires support or supplies.
Despite the harshness of Norska, villagers manage to raise their spirits with feasts to celebrate the passing of each day. Traditions of the continentns are highly regarded and practiced by villages like expeditions, hunting-tournaments and rites. Most political decisions are taken by the chief during times of successful hunts.
Stonehenges : Ritualistic places. Usually Druids lay to call on the powers of natures and the powers of their ancesters. Druids are the messangers of nature, the living bond between Norskans and magic.
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